Si piensas en montar tu propio servidor de
Muchos individuos cometen el mistake de meditar que precisan una conexión de one Gbps a fin de que el juego vaya fluido, mientras que otros subestiman el tráfico y acaban sufriendo el temido lag. En este articulo, desglosamos los causantes reales que determinan el consumo de purple de un servidor.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Velocidad de carga
Cuando empleamos Web para poder ver Netflix, nos importa la descarga (down load). No obstante, para un servidor de juegos, la clave es la carga (upload).
El servidor debe enviar constantemente información a todos los players conectados sobre la posición de los enemigos, disparos, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu agilidad de subida es lenta, los players experimentarán retrasos, si bien tú (como host) mires que todo va bien.
two. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a más jugadores, mucho más packs de datos debe mandar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no requiere prácticamente nada; un servidor de Battlefield para 64 gamers es otra historia.
B. El "Tick Level" (Continuidad de actualización)
El Tick Level es la continuidad con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de
Minecraft acostumbra correr a 20Hz. - Un servidor competitivo de
CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Fee, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El tipo de juego
Juegos de estrategia (RTS) o RPGs simples: Consumen muy poco porque los datos que se mandan son coordenadas y comandos básicos.FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen considerablemente más ya que deben sincronizar proyectiles, fileísicas de construcción y movimientos veloces en el mismo instante.
3. Estimaciones por jugador (Cifras reales)
Si bien cada juego es un planeta, aquí tienes una media general de lo que eat un jugador activo en un servidor:
Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador.- Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~a hundred and fifty - three hundred Kbps por jugador.
Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - one Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de
20 gamers x two hundred Kbps = 4,000 Kbps =
4 Mbps de subida permanentes.
Ojo: Esto es solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el sistema operativo y probables picos de datos.
4. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la
Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría. Cable (HFC): Funciona bien, pero suele tener picos de lag en horas punta. Wi-Fi / 4G / Satélite: para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de paquetes.No recomendados
5. Sugerencias finales según tu objetivo
Si vas a hostear en el hogar para five-ten amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con cuando menos diez-20 Mbps de subida libres) va a ser mucho más que suficiente.- Si deseas hacer una purple social (32+ gamers): No lo hagas desde casa. Los ataques DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad read more hacen que sea mejor alquilar un
VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos ofrecen puertos de cien Mbps o one Gbps con protección especializada.
Conclusión
Para la mayor parte de los individuos,
¿Piensas en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te asistiremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Aparato de Tecnología/Gaming