¿Cuántos players soporta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas saber

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te has hecho la pregunta: ¿Cuántos jugadores soporta verdaderamente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Es dependiente. La contestación larga involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En este artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de admitir jugadores es dependiente de forma directa de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Muchos juegos antiguos utilizan un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de almacenar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos constantemente. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.

2. El "Tick Rate": La velocidad de la verdad

El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que sucede en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente 10 a 20).
  • Un MMORPG puede marchar a una frecuencia mucho menor, dando permiso que cientos y cientos de jugadores coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una guerra masiva get more info en Battlefield.

  • Battle Royales (100-150 players): Utilizan trucos de ingeniería, como achicar la frecuencia de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la proporción de personas, sino lo que esas personas hacen. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 jugadores caminando por el bosque.
  • MMORPG (Una cantidad enorme de jugadores): Emplean una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware pueda administrarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de jugadores en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el grupo de reglas que decide qué información es esencial enviar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos los players, el servidor colapsará velozmente.

Entonces, ¿cuáles son las cifras comunes?

A fin de que te hagas una idea aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores expertos de alto rendimiento: cien a 200 jugadores por instancia.
  • EVE En línea: Ostenta récords mundiales con más de 8,000 players en solo una guerra, si bien para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de 100 personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el final del día, es preferible tener a 20 players gozando de una experiencia dinámica que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de players que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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